游咖会:大R玩家的氪金习惯

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他们不同于数值型玩家的游戏消费诉求和心态。……他从8位机时代便开始玩游戏,玩过许多不同类型的游戏,对游戏许多自己的想法,可以说是一位真正的硬核玩家……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个还留在这个游戏的理由……甚至一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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后来突然想起,之前在做水特效的时候,出现过类似的效果,所以就去查看了一下。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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即便如此,也有不少的生命活跃这颗星球上,我们的故事就发生在这颗星球的一片荒漠中的一间小房子,在这个房子住着一个女人和五个小孩……“一件事需要你的协助。”……李箱把一份档案袋给了我,我打开了档案袋,看到的是一张关于人形水猴子的报纸,我看了看报纸上的图片,与其说是水猴子

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏的讨论对生成深度的游戏剧情和设定有没有帮助

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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不知名的主机里有三个游戏可供选择,全部过关之后小女孩儿去吃晚饭,游戏结束。……游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……游戏的最终场景更是1打10的情况出现,有点刺激

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”。……试想一下,你被困在一个寂静无声同时伸手不见五指的密室里,突然听到了物体掉落在地板上,还有诡异的脚步声步步逼近

千水:杂谈A

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我是从大学入学之后才开始想要从事游戏设计的,从FC、SFC的时代到PS4时代,我觉得每一个游戏爱好者都有种感觉……板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……建筑学,维特鲁威三原则“坚固、实用、美观”,但随着时间也变成了沙利文的“形式追随功能”,那画面之于游戏的功能性哪些

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击的简单互动

版本:Early Access


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